Canalysæƒå¨å‘布:2017年第一å£åº¦ç¾Žå›½ä¿æŒVR市场领先地ä½ï¼Œæ—¥æœ¬å–代ä¸å›½å æ®ç¬¬äºŒä½
Palo Alto, Shanghai, Singapore and Reading (UK) – Tuesday, 23 May 2017
2017年第一å£åº¦ç¾Žå›½VR市场å æ®äº†å…¨çƒå¸‚场的40%,继ç»ä¿æŒä½äº†VRå…¨çƒå‡ºè´§é‡æœ€å¤§å¸‚场的地ä½ã€‚索尼PlayStation VRå‡å€Ÿç€ç•¥é«˜äºŽ60%的市场份é¢å æ®äº†ç¾Žå›½å¸‚场的主导地ä½ã€‚这得益于其游æˆè®¾å¤‡PlayStation 4的安装基数,以åŠæ›´åŠ 亲民的售价。日本对VR市场的旺盛需求带æ¥äº†å…±è®¡81000å°VR头显的出货é‡ã€‚这些出货主è¦æ¥æºäºŽç´¢å°¼ï¼Œè¿™ä¸€ç»Ÿæ²»äº†æœ¬åœŸå¸‚场90%份é¢çš„å“ç‰Œã€‚å› æ¤ï¼Œåœ¨2017年首å£åº¦ï¼Œä¸å›½çš„VR产å“出货é‡è·Œè‡³ç¬¬ä¸‰ä½ã€‚HTC继ç»é¢†è·‘ä¸å›½å¸‚场,2017年第一å£åº¦Vive头显出货é‡è¾¾15000å°ï¼Œå æ®äº†å¸‚场的四分之一。
得益于PlayStation VR在日本的强劲需求,Sonyä»åœ¨åŠªåŠ›å‘æ—¥æœ¬å…¨å¢ƒå†…å¢žåŠ å‡ºè´§ï¼Œä»¥è¯•å›¾å¡«è¡¥éœ€æ±‚ç¼ºå£ã€‚“由于日本用户对VR游æˆçš„强烈兴趣,游æˆä»¥åŠå¨±ä¹ç»§ç»æˆä¸ºäº†VR头显产å“出货的关键的动力,†Canalysç ”ç©¶åˆ†æžå¸ˆè´¾æ²«è¯„ä»·é“,“索尼寄希望于其在近期推出的Aim Controller能够æå‡ç”¨æˆ·ä½“验。但是它必须确ä¿ç”¨æˆ·åœ¨ä½“验未æ¥PlayStation VRå¹³å°çš„AAA级大作时的舒适度,尤其是在更长时间游玩的情况下。â€
VRå—困于ä¸å›½ä¸åŒçš„游æˆæ–‡åŒ–,以åŠç”¨æˆ·æ›´åŠ ä¸æ„¿ä¸ºå†…å®¹ä»˜è´¹çš„ä¹ æƒ¯ï¼Œè¿™é™åˆ¶äº†å®ƒåœ¨ä¸å›½å¤§ä¼—消费市场的å‘展。“éšç€ä¸Žåœ°æ–¹å’Œæ”¿åºœæœºæž„关系的巩固,HTCæ£åœ¨è¯•å›¾å¼€å‘和推动新的垂直领域。â€Canalys分æžå¸ˆåˆ˜å¥æ£®è¯´ã€‚ä¸å›½æœ‰æœ›æˆä¸ºç¬¬ä¸€ä¸ªå°†VR广泛的引入ç§ç«‹å’Œå…¬ç«‹å¦æ ¡çš„国家。“从引入Vive 商用版本 10人套装以推动Viveduå’ŒVivepaperè¿›å…¥æ ¡å›å¼€å§‹ï¼ŒHTCå€å¢žäº†ä»–对于教育市场投入的承诺â€åˆ˜å¥æ£®è¯„价说。ä¸ä»…仅是HTC,其他ä¸å›½VR供应商诸如IDEALENS, 大朋VR, 3Glasses 也在积æžå¯»æ±‚与内容和方案æ供者针对基础教育和高ç‰æ•™è‚²çš„åˆä½œã€‚“机é‡å¯¹äºŽéœ€è¦è¿žæŽ¥ç”µè„‘的基础VR头显和智能(独立)头显åŒæ ·å˜åœ¨ã€‚最é‡è¦çš„是硬件和软件供应商都把将VRæ— ç¼èžå…¥è¯¾ç¨‹å½“åšä¸€ä¸ªé•¿æœŸçš„å‘展机é‡ã€‚他们必须ä¿è¯ä½¿ç”¨è¿™äº›VR设备的简易性,且方便管ç†ï¼Œå¹¶ç¡®ä¿å¦æ ¡èƒ½å¤Ÿå±•ç¤ºè´ä¹°VR设备的投资回报率得以更容易被接纳进与采è´â€ï¼Œåˆ˜å¥æ£®è¡¥å……é“。
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